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    • 2014.03.08 Saturday
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    一定期間更新がないため広告を表示しています


    うーむ

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       最近楽しいと思えるようなデッキがない。


      エーリアン構築どう調整したらええかわからんし
      ワーム隕石ゲーだし
      レプティレス種類少なすぎだし
      ヴェノムなにしたいかわからんし
      ジェムナイトワンキルしないと弱いし
      ジャンドつまらないし。


      大人しく反転世界ビート組んでますよ・・・・・・



      ビックシールドガードナー
      起動砦のギアゴーレム
      反転世界
      がある方は俺に連絡を←



      これだけあれば一応デッキとして完成するんです。





      明日は大宮行ってすこし漁ったら帰って
      デットライジングやりたい。


      昔はね・・・・・・

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         どもどもクゼルクです。


        某王国滅びねぇかなぁ←


        のっけから愚痴全開だけど勘弁してくれ
        多分疲れてるんだ。



        昔エーリアン使っていたときのこと。


        とある人から「エーリアンに古の森入れないんですか」
        と言われた。

        まぁ永続だしリバースつぶせるし、ゴルガーでロック
        解除して一方的に殴れるので一時的に採用を考えていた。

        ゴルガー来ないと紙だし、弱かったから結局入れなかったけども。


        そのひとのある言葉で俺の怒りが有頂天に

        俺「いやいやいらないです」

        「え?それカーキンのエーリアンですよね?」

        俺「え?」

        「そこじゃ入れてるのになんで入れないんですか」

        俺「は? 弱いから」


        「ありえなくないですか?」


        なんかもうその人と話しするのだるいから
        スルーしておいた。


        なんかほんとずいぶん昔の話しだなぁ。

        まだ俺が十代だったときの話しか。(まだ二十歳だっちゅの)


        いや、別に構築がどうとかそういう話じゃないんですよ。

        このデッキだからカーキンじゃね?って流れが
        むかついただけなんですよ。


        他の人のデッキ真似しようが何しようが個人の勝手だろう
        だがこのデッキだからこれって決めつけよくないと思う。




        ・・・・・・というかこれ

        原因はカーキンじゃなくてカーキン信者じゃねとか思ったのは内緒。


        まぁ皆さんもそういうことは程ほどに。


        そしてわれながらの支離滅裂感に死にたくなる。

        いろいろ考えたけども

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           ワームはいろいろ入れられるカードが分かれていて組みやすく、
          カードパワーも(サポート)高くメタもはれ、
          デッキ構築はしやすいのですが。


          昔からやっていて強化したいテーマがあるのです。


          そう、「エーリアン」です。


          リアルの俺知ってる人はわかると思いますが、
          現在エーリアンは崩しています。


          理由はどうくんでも弱いという点がまず第一にあります。


          エーリアンを使うには宇宙砦ゴルガーの存在が不可欠。

          宇宙砦ゴルガーを活かす為には永続魔法罠を入れなければならない。

          永続魔法罠を入れるとどうしても汎用罠魔法が入れられないから
          結果パワーがさがる。

          この繰り返しなのですよ最近。


          永続といっても強者の苦痛、デモンズ・チェーン、
          超古代生物の墓場、群雄割拠などは入れられます。


          だけど肝心のエーリアン達が貧弱すぎるのですよ・・・・・・。


          Aカウンターを使うエーリアンの中で一番派手な
          効果がサイクロン(テレパス)といえばお分かりになるでしょうか。

          もしくはデュアルのブレインコントロール(ヒュプノ)くらいです。



          サポートは爬虫類1といてもいいくらい充実してるのです
          本体が弱いのです・・・・・・


          何年の使ってきてはいるけど、いつも構築に頭を悩ませます。


          どなたかいい意見があったらお願いします←タニンマカセカヨ


          いつエーリアンには強いモンスターがくるんだ・・・・・・

          いまの奴らも気に入っているのだけれども
          この高速化した環境にはいささか時代遅れ感が否めない。

          支離滅裂ですがこの辺で・・・・・・


          いつかエーリアンにも時代が来ることを願って

          何が強いってさ

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             さてさてクゼルクでございます。


            俺の大好きな種族、爬虫類についてなんとなく解説したいと思います。


            理由?
            書いてみてくれる人がいる。


            爬虫類に興味持つ人がいるかもしれない。

            ナカマナカマ←

            まぁ大会でも知らない人結構おおいので見てくれる人が
            何人いるかは知りませんが説明させてください。



            まず爬虫類の最大の利点ともいえる
            「毒蛇の供物」

            通常罠
            自分フィールド上に表側表示で存在する爬虫類族モンスター1体を破壊し、
            相手フィールド上に存在するカード2枚を破壊する。



            単純に考えて2:2交換のカードですね。

            2:2交換の代表格といえば最近準制限にもなったゴットバードアタック
            を思い浮かべる人もいるんじゃないでしょうか。

            ゴットバードアタックと違う点は

            ・コストがなにもない
            ・破壊対象が一枚でも欠けたら不発
            ・爬虫類を破壊している

            この三つに絞れると思う。

            最大の相違点であるコストがなにもない点は利点あり欠点ありです。

            無効にされてもアドバンテージを失う事があまりない半面、
            爬虫類を表側表示で維持しておかなければならないので
            ジャマされやすい。


            対象が一枚でも欠けたら不発は
            サクリファイスエスケープとも言われる
            リリースや墓地に送って発動する魔法、罠、モンスター効果
            を利用して対象不在にされることです。

            これをされると不発になるので注意。


            爬虫類を破壊するほうに関しては、
            今のところヴァノミノンをヴァノミナーガに進化
            させるための破壊に利用したり、
            レプティレスガードナーの効果を能動的に使いたいときに
            役に立つでしょう。


            このカードが出てきたおかげで爬虫類単体でデッキを組む意義が
            出てきたと言っても過言ではないでしょう。


            ここまでは普通の爬虫類のサポートでしたが、
            光属性爬虫類サポートで凶悪なサポートが出て来てしまったのです。


            「W星雲隕石」
            通常罠
            フィールド上に裏側表示で存在するモンスターを全て表側守備表示にする。
            このターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上に表側表示で存在する
            爬虫類族・光属性のモンスターを全て裏側守備表示にし、
            その枚数分だけ自分のデッキからカードをドローする。
            その後、自分のデッキからレベル7以上の
            爬虫類族・光属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。



            サポートのパワーっぷりに定評のある爬虫類屈指のパワーカード。

            最大1:5交換ができる上に、光爬虫類(主にワーム)を
            裏守備にしてくれる徹底振り。

            カードの発動時の効果は裏守備を表にするだけだが、
            このカードの問題点はエンド時の効果にある。


            ワーム・ゼクスでワーム・ヤガンを落とす。

            ヤガンの自己蘇生で裏守備でセットする。

            隕石をセットする。

            これで相手ターンに隕石発動で相手が何もしてこなかったら
            相手モンスター一枚バウンス、2枚ドローに加え、光爬虫類を裏守備に
            デッキからレベル7以上の光爬虫類を特殊召喚できる。


            使ってるパーツは二枚なのに4アドという
            破格のアドバンテージを稼げるわけですはい。


            欠点がないわけではないのですが、
            メリットのほうが凄すぎて霞みます。



            このカードの登場がワームというデッキをのし上げた張本人です。


            CSの優勝者にワームがいましたし。



            なんか愚痴りまくりでしたが今回はこの辺で

            ノシ



            ワームの強さはDTいちぃぃぃぃぃぃぃぃぃ

            0
               ども、クゼルクです。


              大宮の某所にて大会あったので参加。


              使用デッキ:ワーム



              一回戦目 Kさん
              対戦相手がこないから不戦勝。

              どういうことなの・・・・・・。





              二回戦目あかめがねくん
              相手:墓地BF○×○


              相手が墓地シンクロでアームズ、終末からキャリアでのブリュ
              バック戻されて終わったかと思ったらゼクスに攻撃してきた。

              ワーム・ゼクス
              ワーム・ヤガンがいると戦闘では破壊されない。


              相手の顔が青ざめる。
              そしてメイン2にゼクスをブリュでバウンスしてきた。
              返しブラホからゼクスヤガンで建て直して勝利。



              二セット目は
              パキケセットしてニヤニヤしてたらダムドアーマードダグレに
              殺されたでござる。


              三セット目には
              裂け目はってパキケでビートし始める。

              若干gdgd感はあったものの辛くも勝利。



              ピンでメインに入れたパキケがいい仕事してくれる。




              三戦目 ヤマダくん
              相手:ジャンクドッペル×○○


              宿命の相手ジャンペル。


              三セット目に
              ジャンペル対策に入れたワンフーが大活躍。

              召喚時に激流踏むも蘇生で復活させてビート開始

              返しライラ召喚してくるも警告。

              モンセットしてたら抹殺といい流れだた。


              宿敵ジャンペルに勝利。




              四戦目 炸夜
              相手:墓地BF○×○

              身内対戦。


              テンタクルス+オネストが一セット目を決めてくれた。


              2セット目
              事故ってた手札から無理やりキング出したはいいけど後続続かず。

              攻防戦の末、相手がモン引いたら勝ちの状況で終末引かれて投了。


              三セット目
              相手がモン事故起こしてた模様。

              カーガンを警告と宣告して締めに隕石で相手がサレ。



              頼むから負けた後にものすごく不機嫌になるのやめてくれ。


              結果
              4戦4勝0敗0分(内1回不戦勝)


              ワームで初めて公認大会優勝したぜ。

              ネクロ忍者使って以来の優勝かつ、流行のデッキじゃなく
              (ワームって流行かね?)勝つ事が目標だったので大満足。

              もうちょい構築練っていこうかなぁ。

              最近エーリアン回してないからまわしたいが絶賛迷走中。


              ワームゼロのプレイマットもいい感じにできそうだし、
              今回はこれで終了かねぇ。

              始まりにして終わりなるもの

              0
                 さてさて、GWも終わってなんだかかなり
                気だるい感じで仕事が終了しました。


                話しは変わりますが私クゼルク、ついにプレイマット注文しました。


                知り合いが持ってた混沌帝龍のプレイマットや
                魔轟神(レイジオン、ヴァルキュルス、レヴィアタン)のプレイマット製作話
                を聞いていたら自分でも作ってみたくなっただけですはい。


                モンスター何にしようか迷ったんですが
                ワーム・ゼロにしました。


                宇宙砦ゴルガーや宇宙獣ガンギル、
                ワーム・クイーンかワームキング
                レプティレス・ヴァースキ、ネクロフェイス
                紅蓮魔獣ダ・イーザとかの候補もあったんですがねぇ。


                やっぱワーム・ゼロさんにしてみました。


                資金に余裕があったら宇宙砦ゴルガー作るかもしれないなぁ。

                ジェムナイトォォォォォォォ

                0
                   さてさて仕事が休みなんでいざカドショに。


                  アナネオとかDTのパーツ回収。


                  んだもんでDT何回かまわすことに。


                  ヴィジョンリチュア2
                  イビリチュアガストクラーケ
                  ダークグレファー2
                  ジェムナイトアメジス
                  ジェムナイトパール
                  2000いかないかぐらいでこれはアドアド。


                  何回かまわす

                  スーパー以上出たらやめる

                  ちょっとたったらまたまわすをやっていただけですがね。



                  今回のジェムナイトも自分なりに解釈します。


                  ジェムナイト・パール
                  ランク4 地 岩石族 A2600 D1900
                  レベル4モンスター×2

                  まさかのエクシーズのバニラ。

                  守備力は違うもののガイアナイト先生を彷彿とさせるモンスターです。

                  ジェムナイトとしてはジェムレシスとジェムタートル
                  がジャマだったらエクシーズできる。

                  名前にジェムナイトと入っているのでいろいろコストにもなる。


                  ジェムナイトとしては初の星屑倒せる2600打点。


                  エクシーズとしてみた場合

                  利点
                  いまのところ素の打点が最高。
                  特にメリットはないがデメリットもない。


                  弱点
                  エクシーズを取り除いてうんぬんが
                  ないため打点を除いてエクシーズとしては微妙。




                  テキストの潔さが個人的にお気に入り。



                  もう1体融合のほうがいるんだけど、
                  今のところ奈落に落ちるハリケぐらいしか評価下せない。




                  ところがぎっちょん!!

                  0
                     さてさてそろそろDT最新弾が稼動する時期ですな。


                    まわりだとリチュアめあてで買ってる人がちらほら見かけてます。


                    だが俺はジェムナイト目当てでまわしたい。


                    ジェム達の不器用さがたまらなく好き。


                    ワームといい稼動時には微妙といわれてるテーマに魅かれるな俺。


                    と戯言はおいといて、せっかくなんでジェムナイトらの考察でもしてみようかと思う。


                    はじめに言っておいてあると思うけれどもあくまで
                    「自分の考察」
                    なのであしからず。

                    ジェムナイト・アイオーラ
                    デュアルモンスター
                    星4/地属性/水族/攻1300/守2000
                    このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
                    通常モンスターとして扱う。
                    フィールド上に表側表示で存在するこのカードを
                    通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター
                    扱いとなり以下の効果を得る。
                    ●1ターンに1度、自分の墓地に存在する
                    「ジェム」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、
                    自分の墓地に存在する「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を手札に加える。


                    ジェムナイト・アンバー

                    デュアルモンスター
                    星4/地属性/雷族/攻1600/守1400
                    このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
                    通常モンスターとして扱う。
                    フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして
                    再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
                    ●1ターンに1度、手札から「ジェムナイト」
                    と名のついたカード1枚を墓地に送る事で、
                    ゲームから除外されている自分のモンスター1体を選択し、手札に戻す。



                    通常モンスター主体で融合体+サポートが
                    効果モンスターのジェムがまさかのデュアル。

                    両方デュアルした後の効果いいんだが、
                    みんなデュアルスパークで飛ばしまくる未来しか見えない。

                    こいつらはむしろデュアルスパークと
                    次のカードのためにいるんじゃないかと想定。



                    ジェムナイト・オプシディア

                    効果モンスター
                    星3/地属性/岩石族/攻1500/守1200
                    このカードが手札から墓地へ送られた場合、
                    自分の墓地に存在するレベル4以下の通常モンスター1体を
                    選択して特殊召喚する事ができる。


                    そしてこの壊れ性能である。

                    不器用なジェムナイトっぽくない・・・・・・←


                    墓地に送られた「場合」っていうコンマイ語のおかげで
                    融合しようがチェーン2以降に手札から墓地に送られえても
                    タイミングを逃さずに効果発揮できる鬼畜性能。


                    融合ジェムナイトはまたの機会かなぁ。

                    ヴィクゥゥゥトゥゥリィィィィ

                    0
                      ちょい前の非公認のだけども書いておいてあったほうがよさげなので投下。


                      最初に言っておくタイトルに意味はない


                      ちなみに4月17日の非公認です。


                      使用デッキ:ワーム


                      1回戦目:次元剣闘獣×○○
                      まさか最初にいちばんトラウマのあるデッキと戦うとはw

                      1セット目
                      相手に先攻奪われずるずるアドとられていき終了。
                      なんか(エアトス)出てきたがどうでもよかった。

                      2セット目
                      ゼクスヤガン隕石からのキング無双で勝利。
                      エアトス?あぁ2500バニラがどうしたって?

                      3セット目
                      俺「キング攻撃で」
                      相手「幽閉で」
                      俺「供物チェーンで」
                      相手「トラップスタン発動で」
                      俺「え?」
                      そっからアド差利用して勝利。


                      なんか剣闘っぽくない剣闘だた。

                      ん〜まぁ勝てたからよかった。


                      2戦目:デブダン×○×
                      正式にはデブリジャンペルかも。

                      1セット目はクエイサーゲー。

                      2セット目サイドからガンメタして勝利。

                      3セット目罠で戦線維持してたけどモン切れ
                      ロンファダイレクトくらって終了



                      3戦目:デブリヒーロー○○

                      1セット目隕石アドにより勝利。

                      2セット目隕石弾圧により勝利。

                      特にコメントしないでもいいよね。


                      4戦目:ジャンペル××

                      1セット目お触れゲー。

                      2セット目罠しか来ないで終了した。


                      結果勝敗2勝2敗。



                      知り合いと遅くまでサイドについて研究してたけども。

                      お触れが突破できない(泣)

                      散々だったけども米ストームオブ六武1パックもらった。


                      レリオーディン「やぁ」
                      これほどむかついた瞬間はない。


                      ワーム大会で優勝した人いた+隕石のアドのとりようからみんな強い強い言ってるけどさぁ、正直隕石出る前からワームは強かったよ。

                      みんなにワーム広めてたけど隕石でるまではキモイからとか弱いからとかで拒否する人多い。


                      で今手のひら返したようにワーム強いワーム強いってあほか。


                      シャイニングダークネス発売日前のインフェルニティ使いの気持ちがわかったよ。←

                      さて愚痴はこの辺にしてまた(’・ω・)ノシ



                      はじめに

                      0
                         どうも始めましての人は始めまして。


                        そうでない人はこんにちは。


                        「クゼルク」と申すものです。


                        このブログでは基本的に遊戯王関連について自分なりに解釈したり
                        大会のレポ書いたりして行こうかと思っております。


                        解釈などはあくまで私の解釈ですのでこれはこうだろとか言われても対処できません。


                        まぁ気ままにやって行きます。




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