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    • 2014.03.08 Saturday
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    一定期間更新がないため広告を表示しています


    ジェムナイトォォォォォォォ

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       さてさて仕事が休みなんでいざカドショに。


      アナネオとかDTのパーツ回収。


      んだもんでDT何回かまわすことに。


      ヴィジョンリチュア2
      イビリチュアガストクラーケ
      ダークグレファー2
      ジェムナイトアメジス
      ジェムナイトパール
      2000いかないかぐらいでこれはアドアド。


      何回かまわす

      スーパー以上出たらやめる

      ちょっとたったらまたまわすをやっていただけですがね。



      今回のジェムナイトも自分なりに解釈します。


      ジェムナイト・パール
      ランク4 地 岩石族 A2600 D1900
      レベル4モンスター×2

      まさかのエクシーズのバニラ。

      守備力は違うもののガイアナイト先生を彷彿とさせるモンスターです。

      ジェムナイトとしてはジェムレシスとジェムタートル
      がジャマだったらエクシーズできる。

      名前にジェムナイトと入っているのでいろいろコストにもなる。


      ジェムナイトとしては初の星屑倒せる2600打点。


      エクシーズとしてみた場合

      利点
      いまのところ素の打点が最高。
      特にメリットはないがデメリットもない。


      弱点
      エクシーズを取り除いてうんぬんが
      ないため打点を除いてエクシーズとしては微妙。




      テキストの潔さが個人的にお気に入り。



      もう1体融合のほうがいるんだけど、
      今のところ奈落に落ちるハリケぐらいしか評価下せない。




      ところがぎっちょん!!

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         さてさてそろそろDT最新弾が稼動する時期ですな。


        まわりだとリチュアめあてで買ってる人がちらほら見かけてます。


        だが俺はジェムナイト目当てでまわしたい。


        ジェム達の不器用さがたまらなく好き。


        ワームといい稼動時には微妙といわれてるテーマに魅かれるな俺。


        と戯言はおいといて、せっかくなんでジェムナイトらの考察でもしてみようかと思う。


        はじめに言っておいてあると思うけれどもあくまで
        「自分の考察」
        なのであしからず。

        ジェムナイト・アイオーラ
        デュアルモンスター
        星4/地属性/水族/攻1300/守2000
        このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
        通常モンスターとして扱う。
        フィールド上に表側表示で存在するこのカードを
        通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター
        扱いとなり以下の効果を得る。
        ●1ターンに1度、自分の墓地に存在する
        「ジェム」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、
        自分の墓地に存在する「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を手札に加える。


        ジェムナイト・アンバー

        デュアルモンスター
        星4/地属性/雷族/攻1600/守1400
        このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
        通常モンスターとして扱う。
        フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして
        再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
        ●1ターンに1度、手札から「ジェムナイト」
        と名のついたカード1枚を墓地に送る事で、
        ゲームから除外されている自分のモンスター1体を選択し、手札に戻す。



        通常モンスター主体で融合体+サポートが
        効果モンスターのジェムがまさかのデュアル。

        両方デュアルした後の効果いいんだが、
        みんなデュアルスパークで飛ばしまくる未来しか見えない。

        こいつらはむしろデュアルスパークと
        次のカードのためにいるんじゃないかと想定。



        ジェムナイト・オプシディア

        効果モンスター
        星3/地属性/岩石族/攻1500/守1200
        このカードが手札から墓地へ送られた場合、
        自分の墓地に存在するレベル4以下の通常モンスター1体を
        選択して特殊召喚する事ができる。


        そしてこの壊れ性能である。

        不器用なジェムナイトっぽくない・・・・・・←


        墓地に送られた「場合」っていうコンマイ語のおかげで
        融合しようがチェーン2以降に手札から墓地に送られえても
        タイミングを逃さずに効果発揮できる鬼畜性能。


        融合ジェムナイトはまたの機会かなぁ。

        ヴィクゥゥゥトゥゥリィィィィ

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          ちょい前の非公認のだけども書いておいてあったほうがよさげなので投下。


          最初に言っておくタイトルに意味はない


          ちなみに4月17日の非公認です。


          使用デッキ:ワーム


          1回戦目:次元剣闘獣×○○
          まさか最初にいちばんトラウマのあるデッキと戦うとはw

          1セット目
          相手に先攻奪われずるずるアドとられていき終了。
          なんか(エアトス)出てきたがどうでもよかった。

          2セット目
          ゼクスヤガン隕石からのキング無双で勝利。
          エアトス?あぁ2500バニラがどうしたって?

          3セット目
          俺「キング攻撃で」
          相手「幽閉で」
          俺「供物チェーンで」
          相手「トラップスタン発動で」
          俺「え?」
          そっからアド差利用して勝利。


          なんか剣闘っぽくない剣闘だた。

          ん〜まぁ勝てたからよかった。


          2戦目:デブダン×○×
          正式にはデブリジャンペルかも。

          1セット目はクエイサーゲー。

          2セット目サイドからガンメタして勝利。

          3セット目罠で戦線維持してたけどモン切れ
          ロンファダイレクトくらって終了



          3戦目:デブリヒーロー○○

          1セット目隕石アドにより勝利。

          2セット目隕石弾圧により勝利。

          特にコメントしないでもいいよね。


          4戦目:ジャンペル××

          1セット目お触れゲー。

          2セット目罠しか来ないで終了した。


          結果勝敗2勝2敗。



          知り合いと遅くまでサイドについて研究してたけども。

          お触れが突破できない(泣)

          散々だったけども米ストームオブ六武1パックもらった。


          レリオーディン「やぁ」
          これほどむかついた瞬間はない。


          ワーム大会で優勝した人いた+隕石のアドのとりようからみんな強い強い言ってるけどさぁ、正直隕石出る前からワームは強かったよ。

          みんなにワーム広めてたけど隕石でるまではキモイからとか弱いからとかで拒否する人多い。


          で今手のひら返したようにワーム強いワーム強いってあほか。


          シャイニングダークネス発売日前のインフェルニティ使いの気持ちがわかったよ。←

          さて愚痴はこの辺にしてまた(’・ω・)ノシ



          はじめに

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             どうも始めましての人は始めまして。


            そうでない人はこんにちは。


            「クゼルク」と申すものです。


            このブログでは基本的に遊戯王関連について自分なりに解釈したり
            大会のレポ書いたりして行こうかと思っております。


            解釈などはあくまで私の解釈ですのでこれはこうだろとか言われても対処できません。


            まぁ気ままにやって行きます。




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